domingo, 14 de diciembre de 2008

my fav singer... so what'cha army of me

Y saliendo del tema tecnológico...
Aqui les dejo este mix de bjork y beastie boys, está buenísimo



5 years, excelente interpretación en gringolandia y sus pasos dignos de ser imitados xD



Hermosa cantandole a la madre Oceanía en su faceta mas empática, comportamiento que es raro en ella, ya que en el concierto que dio acá en Chile el año pasado se limitó a decir gracias y viva la revolución. Da lo mismo, antipática y todo su voz y talento son unicos...

sábado, 29 de noviembre de 2008

Chile y Microsoft

Acuerdo entre Microsoft y el Gobierno de Chile.

Según el documento, la empresa se compromete a realizar un completo plan de inversiones en diversas áreas del aparato estatal, como educación, capacitación, ciudadanía, gobiernos locales, policías, apoyo a la pequeña y mediana empresa o seguridad informática.

Sin embargo, uno de los puntos del acuerdo denominado "domicilio digital" especifica que Microsoft ofrecerá cuentas de sus productos a los 15 millones de chilenos con apoyo del Registro Civil, quieran los ciudadanos o no, lo que ha generado una ola de molestia ciudadana por la potencial vulneración de su privacidad.



Asimismo, los usuarios critican que al promover los servicios de Microsoft en todo el aparato estatal se perjudicará a los pequeños productores de software nacionales, mientras ellos mismos estarán obligados a usar productos de la empresa para realizar sus trámites. Eso sin contar el fuerte desembolso que deberán hacer las instituciones por concepto de licencias.



La indignación fue tal que a sólo 48 horas de darse a conocer la noticia, prácticamente todos los medios del país han cubierto el caso y los involucrados tuvieron que apresurarse en dar explicaciones... que claramente los usuarios no consideran suficientes, con sitios de protesta como Liberación Digital o No Al Acuerdo, entre otros.

Independiente de los resultados, tanto gobiernos como empresas pueden ir tomando nota: ya no hay forma de escapar al escrutinio ciudadano. Bienvenidos al 5º Poder.

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Christian F. Leal Reyes es periodista de tecnologías y colaborador de los diarios La Tercera y El Mercurio de Chile. Además actualiza periódicamente su bitácora "El Francotirador".

Artículo tomado de: http://weblogs.clarin.com/clarinmt/mt-tb.cgi/1671

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Realidad Virtual

Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando.



La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.

La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.



La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo coste y fácil y rápida aceptación de los usuarios. Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.

El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios interactúan a través de Internet. Es a través de Internet como nace VRML, que es un estándar para la creación de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.

Por último hay que destacar algunas complicaciones que facilitan los sistemas de realidad virtual, en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas de movilidad. Un ejemplo de ello lo realizan con simuladores de snowboard, obteniendo progresos en el tratamiento de los enfermos.

Fuente: Wikipedia

domingo, 23 de noviembre de 2008

Amenazas Virtuales


Malware

Malware (del inglés malicious software, también llamado badware o software malicioso) es un software que tiene como objetivo infiltrarse en o dañar un computador sin el conocimiento de su dueño. Esta expresión es un término general muy utilizado por profesionales de la computación para definir una variedad de softwares o programas de códigos hostiles e intrusivos.

Muchos usuarios de computadores no están aún familiarizados con este término y otros incluso nunca lo han utilizado. Sin embargo la expresión "virus informático" es más utilizada en el lenguaje cotidiano y a menudo en los medios de comunicación para describir todos los tipos de malware.

El malware es el nombre de la familia de software maligno cuyos integrantes tienen diferentes clases y cada uno de ellos se especializa en atacar y/o molestar a ciertos sectores del computador.

Tipos de Malware:

01 Adware
02 Backdoor
03 Bomba fork
04 Bots
05 Bug
06 Caballo de Troya
07 Cookies
08 Crackers
09 Cryptovirus Ransomware ó Secuestradores
10 Dialers
11 Exploit
12 Hijacker
13 Hoaxes, Jokes o Bulos
14 Keystroke o keyloggers
15 Leapfrog
16 Phishings
17 Pornware
18 Rabbit o conejos
19 Riskware
20 Rootkit
21 Scumware o escoria
22 Spam
23 Spyware
24 Ventanas emergentes/POP-UPS
25 Virus alcalino
26 Worms o gusanos

Fuente: Wikipedia.

viernes, 21 de noviembre de 2008

Pizarra Digital Interactiva

Las Pizarras Digitales Interactivas pueden convertirse en una "herramienta pedagógica" que permite a los profesores planificar y conducir clases más interactivas y centradas en los aprendizajes de los estudiantes. Una de las principales ventajas de su implementación en la sala de clases es un mayor nivel de interés y motivación de los estudiantes. Esta mayor motivación induce un cambio de rol en los estudiantes, quienes adquieren un mayor protagonismo en su propio aprendizaje al participar de clases más interactivas y utilizando las Tecnologí­as.

Los profesores encuentran rápidamente los beneficios de esta tecnología, la cual parece ser menos invasiva, fácil de utilizar y al permitirles el trabajo con imágenes, animaciones, simulaciones, les permite enriquecer sus explicaciones y las actividades de aprendizaje de sus clases.



Las pizarras digitales, aunque ya forman parte del mercado educativo, son dispositivos, que de acuerdo a un reciente estudio internacional conformarán la lista de los cinco adelantos tecnológicos de mayor demanda de aqui al 2010.

lunes, 17 de noviembre de 2008

Tecnología para discapacitados


Teclados con sistema braille, computadores que cuentan al usuario no vidente lo que está en pantalla y escriben lo que dicta su voz, o PCs adaptados para que una persona tetrapléjica pueda navegar sólo con dirigir la mirada hacia el monitor, son algunas de la joyas tecnológicas creadas por empresas y universidades para que personas con distintos tipos de discapacidad no se queden bajo el carro de la informática.

Principales Softwares:

Job Access With Speech (JAWS): Este programa -compatible con Windows XP- es un lector de pantalla fabricado y distribuido por la compañía estadounidense Freedom Scientific. Permite a una persona ciega acceder a los contenidos de la salida visual de un computador mediante voz y/o el alfabeto Braille. Para bajar un demo funcional gratuito o comprarlo, basta con ingresar a este sitio:

Pincha Aquí

Open Book: Al igual que el anterior, este software es fabricado por Freedom Scientific. También para invidentes, su función es leer en voz alta -español, inglés, italiano, entre otros idiomas- documentos como cartas, revistas o libros, previamente escaneados. En la dirección Freedom Scientific se puede comprar o acceder a un demo funcional gratuito.

sábado, 15 de noviembre de 2008

Joomla...



De los miles de CMS existentes en la actualidad, sólo unos pocos realmente están llevando la web a una nueva era de agilidad en la inclusión de contenido, estímulo de la comunicación colectiva y reconocimiento al usuario como generador de información útil, en lugar de simple “tragador” pasivo de artículos y noticias.

Desde su aparición al público, Joomla! ha avanzado a pasos agigantados, siendo uno de los líderes en la lista de los mejores CMS, aún por encima de aplicaciones comerciales.

Primero Qué es un CMS?

Un Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos por parte de los participantes principalmente en páginas web.

Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores. Un ejemplo clásico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior que permite que estos contenidos sean visibles a todo el público.

Es difícil comprender el sistema Joomla?

Ante tal pregunta surgiría otra: “¿Comparado con qué?”. Es probable que sistemas más simples en su arquitectura exijan menos tiempo que Joomla! para aprender a moldearlos a gusto.

Sin embargo, para un desarrollador resulta muy atractiva la robustez en las funciones de una aplicación, ya que con ello puede agregar más puntos de calidad integral a sus trabajos.

Si tu objetivo es dominar el sistema de Joomla! con la finalidad de alcanzar un nivel satisfactorio de personalización, deberás pasar por la etapa obligatoria de acumular algunas “horas de vuelo” con HTML, PHP y (si se quiere dar buenos condimentos de usabilidad al resultado final) Javascript, sin olvidar la importancia de los fundamentos de Diseño.

Mas detalles acerca de Joomla a través de este video:

jueves, 13 de noviembre de 2008

English Online


En la web podemos encontrar muchos recursos para aprender Inglés, desde cursos básicos a los más avanzados, gratuitos o pagados. Para todos los gustos y diferentes estilos de aprendizaje.

Aquí les dejo los mas conocidos:

1) Learn English Online

2) The Purdue Online Writing Lab (OWL)

3) E.L. Eleaston

4) Mansión Inglés

5) Word Reference

6) El blog para aprender Inglés

lunes, 10 de noviembre de 2008

Plataformas... Moodle

Moodle es un sistema de gestión de cursos de distribución libre que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conocen como LMS (Learning Management System).



Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo.

Esta vez les dejo un video en inglés acerca de Moodle:

viernes, 7 de noviembre de 2008

E - Learning



E-learning significa literalmente aprendizaje electrónico. Constituye una propuesta de formación que contempla su implementación predominantemente mediante internet, haciendo uso de los servicios y herramientas que esta tecnología provee.

Una solución e-learning está conformada por tres elementos fundamentales: Plataforma, Contenidos y Herramientas comunicativas. Las ventajas principales que ofrece la educación virtual son la reducción de costos para dar cursos a más número de participantes que lo tradicional en un aula de clases, ahorro en seminarios y capacitación de empresas muy descentralizadas como los bancos y la flexibilidad de horarios, factor de suma importancia pues permite al estudiante calendarizar el curso de la mejor forma posible.

domingo, 2 de noviembre de 2008

Enlaces - Ministerio de Educación

ENLACE es una de las herramientas fundamentales del Sistema Educativo Nacional que permite explicar avances o limitaciones para sustentar procesos de planeación y toma de decisiones para mejorar la calidad educativa y atender criterios de transparencia y rendición de cuentas.

Blog Enlaces


Permite retroalimentar a padres de familia, estudiantes, docentes, directivos y autoridades educativas con información para mejorar la calidad de la educación.

Les dejo este interesante video sobre el impacto de las TIC en la Educación.

jueves, 30 de octubre de 2008

Mas acerca de Softwares...

La palabra Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).

El Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de un computador, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; contrariamente al soporte lógico intangible que es llamado software. Por lo tanto es la parte material de una computadora.



1) Monitor
2) Placa Base
3) CPU
4) Memoria de computadora (RAM)
5) Tarjeta de expansión
6) Fuente de alimentación
7) Disco óptico
8) Disco duro
9) Teclado
10)Mouse

Siguiendo con el tema del Software, tenemos el``Software Libre''que se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:

La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.

``Software libre'' no significa ``no comercial''. Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy importante.

Para mas información visita:
Categorías de Software

sábado, 25 de octubre de 2008

Qué es la Web 2.0?

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.

Así, podemos entender como 2.0 todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente.

lunes, 20 de octubre de 2008

Windows vs. Linux



¿Cuales son las ventajas de Linux frente a Windows?, ¿en qué se diferencian?

La instalación:
  • En Linux a pesar de todos los esfuerzos la instalación no resulta sencilla siempre, pero te permite personalizar totalmente los paquetes que quieras instalar.
  • En Windows la instalación es mínimamente configurarle aunque es muy sencilla.

La compatibilidad: Ninguno de los dos sistemas operativos son totalmente compatibles con el Hardware, a pesar de que Windows se acerca más, los dos están cerca de conseguirlo.
  • Aunque Linux no esta detrás de ninguna casa comercial gracias a su elevada popularidad ofrece una alta compatibilidad ofreciendo, además, actualizaciones frecuentes.
  • Windows al ser parte de Microsoft intenta ofrecer una gran cantidad de drivers ya que su gran poder económico hace que las empresas mismas de hardware creen sus propios drivers.

Software:
  • Linux al tener menos software en algunos campos sufre una menor aceptación por parte de las empresas, aunque gracias a los apoyos de empresas como Sun Microsystems o IBM se ha logrado muchos avances.
  • Windows al ser el más fácil de usar en las empresas, posee una gran cantidad de software.
Tanto Windows como Linux tienen su ventajas e inconvenientes, aunque desde un punto de vista más técnico Linux sale ganando.

martes, 23 de septiembre de 2008

One Laptop per Child.

Esta laptop es una poderosa herramienta de aprendizaje creada especialmente para los niños más pobres del mundo, los que viven en lugares remotos y aislados. Esta laptop fue diseñada en forma colaborativa por expertos del mundo académico y de la industria, por lo que une un talento extraordinario y muchas décadas de experiencia de campo colectiva en cada aspecto de este proyecto humanitario sin fines de lucro.

El proyecto consiste en que el ordenador de 100 dólares (USD) propuesto estará basado en Linux, con una pantalla de modalidad dual, con ambos modos a todo color, modo de transmisión DVD, y una opción de pantalla secundaria reflectiva en blanco y negro, legible a la luz del sol a una resolución 3x. El portátil tendrá un procesador de 500MHz y 128MB de memoria DRAM, con 500MB de memoria Flash; no tendrá unidad de disco duro, pero tendrá cuatro puertos USB. Los ordenadores tendrán conexión de red inalámbrica que, entre otras cosas, les permitirá conectarse entre sí (mesh network); cada ordenador podrá comunicarse con su vecino más cercano, creando una red ad hoc, o red de area local. Los portátiles usarán fuentes de energía innovadoras (incluyendo manual) y podrán hacer la mayor parte de lo que hace un ordenador convencional a excepción de guardar grandes cantidades de información.

El objetivo principal de este proyecto es acortar la brecha digital entre los países ricos y pobres.
El proyecto promueve una educación de calidad: el proceso de aprender se hace facil y divertido.

Les invito a ver este interesante video acerca de este proyecto One Laptop per Child, en inglés para que practiquen =)

martes, 9 de septiembre de 2008

Innovaciones Tecnológicas...

Este Blog es para acercarnos al curso de Innovaciones Tecnológicas como Recursos Didácticos, en el cual podremos aprender mas sobre los temas tratados en clases, pricipalmente enfocados a los contenidos educativos y profundizar acerca de éstos, a través de material adicional y otras propuestas interesantes que se puedan realizar.

Bienvenidos!